Bjørn Olav Greve
Lærerstudent, småbarnsfar og skaperen bak Talegaver
Lærerstudent, småbarnsfar og skaperen bak Talegaver
Bjørn Olav Greve er lærerstudent, småbarnsfar og en som ikke er redd for å ta i et skikkelig prosjekt – som å kjøre en 10-spillers D&D-kampanje med skolebarn. Med erfaring fra å bruke rollespill som pedagogisk verktøy, jobber han nå med Talegaver: Molls Barn, et spill om barndom, eventyr og mestring satt i en norsk-inspirert fantasiverden. Vi har snakket med Bjørn Olav om tordenstemmer, move earth-triks, og hvordan det føles når ti helter løper hylende ut i skolegården etter å ha reddet verden.
Si litt om hvem du er - i og utenfor rollespillenes verden!
Jeg er først og fremst ektemann og småbarnsfar, men studerer på Oslomet for å bli lærer. Evig tillitsvalgt, men det kan jo ofte by på spennende muligheter. I rollespillenes verden skal figuren min ha tung rustning og tordenstemme!
Hvorfor begynte du med rollespill, og hvorfor fortsatte du?
Min første introduksjon til rollespill var på besøk hos noen venner, i form av D&D 3. ed. Jeg husker jeg synes at det tok en halv evighet å lage figuren min, men deretter hadde jeg det fryktelig gøy med «move earth» spellen. D&D var stort sett noe som skjedde i kretsen min, men litt på siden av hva jeg holdt på med. Så, en dag fikk jeg ideen av å kjøre en veldig forenklet versjon av D&D for kidsa på jobb. Det var en braksuksess, og etter det har jeg vært hekket. Det jeg liker mest med sjangeren er at man lager historier sammen.
Hva mekker du på for tiden?
For tiden mekker jeg på Talegaver: Molls Barn, et rollespill om barndom satt i en fantasiverden. Hovedpersonene er barn, som må balansere husarbeid med eventyr. Spillet inkorporerer teorier om oppvekst, og har et ekstra skjerpet fokus på språklige ferdigheter og sosial kompetanse.
Fortell om et rollespillrelatert eksperiment du har gjort - lite eller stort!
Vel, det må være D&D-prosjektet mitt fra gamlejobben. Jeg vet ikke om jeg kan anbefale å kjøre en 10-player campaign med skolebarn, men vi klarte faktisk å komme oss gjennom. Jeg hadde et digert verdenskart, hvor jeg viste hvordan det onde Katteimperiet spiste opp mer og mer av verden. I siste session hadde de nesten overtatt alt. Når de 10 heltene til slutt klarte å redde dagen, og vi pakket sammen, løp de hylende ut for å leke videre i skolegården. Det var helt magisk.
Hva tenker du ville vært effekten av en innkjøpsordning for rollespill?
Hmm, det hadde definitivt blitt flere utgitte rollespill, men det er vanskelig å si om det hadde gjort rollespill mer mainstream. Dersom det hadde gjort at flere folk fikk høre om sjangeren, tror jeg det først og fremst hadde gjort underverker for Dungeons and Dragons.
Hvilket spill syns du flere burde prøve?
Mitt vel! Neida, joda. Blades in the Dark! Liker du heist filmer eller spektakulære rogues er kanskje dette spillet for deg. Du vet hvordan Oceans 11 og andre filmer viser flashbacks på slutten om hvordan de klarte å gjennomføre det utrolige brekket? I dette spillet fortelles historien på samme måte. Når fortelleren nevner vakten rundt hjørnet, triller du for å se om du klarte å bestikke ham grundig nok forrige uke. Perfekt for one-shots.
Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?
Michael Sollien, fordi han er en chill type.