← Tilbake til intervjuer
14. januar 2026

Henrik Grimshei

Fra Fighting Fantasy til De Dødes Bok - Henrik Grimshei – 40 år med rollespill, og fortsatt langt fra ferdig

Fra Fighting Fantasy til De Dødes Bok - Henrik Grimshei – 40 år med rollespill, og fortsatt langt fra ferdig

Henrik Grimshei har laget spill, verdener og systemer helt siden han som tenåring oppdaget Fighting Fantasy og D&D på Spillspesialisten i Oslo. I dag jobber han til daglig som prosjektleder i grafisk bransje, men i bakgrunnen har han i årevis bygget De Dødes Bok – et mørkt og stemningsfullt rollespill inspirert av levende rollespill, der de døde aldri er langt unna. I dette intervjuet forteller Henrik om veien fra laiv til bokutgivelse, hvorfor han tar seg god tid, og hvorfor norske rollespill trenger bedre rammevilkår for å overleve.

🧍 Si litt om hvem du er – i og utenfor rollespillenes verden!

Henrik Grimshei, 53 år. Planer om langt flere. Sivilstatus: Gift. En katt. Jobber i grafisk bransje som prosjektleder i det daglige. Utdannet typograf. Hater skrivefeil og dårlige kontraster.

🎲 Hvorfor begynte du med rollespill – og hvorfor fortsatte du?

Begynte med rollespill for ganske nøyaktig 40 år siden etter å ha blitt introdusert for Steve Jacksons Fighting Fantasy rollespillbøker og D&D på Spillspesialisten i Oslo. Ble godt mottatt på spillklubben Ares hvor det ble spilt en hel del brettspill og etter hvert ble det turer til både Arcon og Hexcon (bussturen fra Oslo til Trondheim var legendariske på denne tiden). Fortsatte deretter med Warhammer Fantasy Battle og startet Norges første miniatyrspill-forening sammen med Christian Tellefsen i 1993 tror jeg det var.

Fikk raskt en fascinasjon for spill - nesten uansett hva det var, men rollespill har alltid hatt en spesiell plass i hodet mitt, da den ikke setter grenser for fantasien og man virkelig kan spille akkurat hva man vil. Husker at jeg tidlig startet å lage spillsystemer, kart og verdener. Ikke fordi det manglet, men fordi hjernen min trengte et utløp for kreativitet. Vennene mine ble utsatt for alt sammen så klart. Stort sett var det jo veldig gøy, men også mye krangling over loot i D&D i tenårene (tror de fleste kjenner til det).

Så var det en lang tid hvor det meste av kreativiteten gikk med til levende rollespill, både å lage dette, og som deltager. Levende rollespill setter jo langt større begrensninger for hva man kan spille, scenografi og utfordringer (dårlig med drager og slikt), men innlevelsen er desto større og man kan virkelig kjenne opplevelsene på kroppen på en totalt annen måte.

🛠️ Hva mekker du på for tiden?

Etter at jeg arrangerte min siste laiv for snart 10 år siden kom inspirasjonen til å lage et rollespill, basert på en serie laiver jeg var med på å lage gjennom 20 år. Det tok lang tid før en god venn foreslo at navnet på spillet skulle være De Dødes Bok, og det passer perfekt. Spillet og settingen er lagt til en verden hvor mennesket hele tiden må forholde seg til de døde (og udøde), som oftest på en kjip måte. Det skal føles farlig å ta seg rundt mellom vampyrer, heksejegere, mareritt som skapes ut av dine egne drømmer og samfunn hvor det som oftest er den sterkestes rett. Det er lagt ned mye arbeid for å skape en interessant verden og setting som gir deg lyst til å reise inn i fantasien. Det er mange unike lokasjoner, ulike problemstillinger og utfordringer fra land til land, så jeg håper dette er noe folk vil legge merke til.

Arbeidet med å lage et rollespill viste seg å være langt mer omfattende enn jeg hadde forestilt meg, men jeg hadde bestemt meg for at arbeidet skulle være lystbetont og ikke presset frem av tidsfrister og press, både ytre og indre. Så ting har virkelig tatt langt mer tid enn forutsatt, men det er helt ok. Jeg gjør dette mest for min egen del - det er utrolig givende å skape noe eget som man forhåpentligvis vil være stolt av i tiden etterpå, men det er klart at etter hvert som jeg har nærmet meg en utgivelse, så er det selvsagt også viktig at folk som spiller spillet mitt får en god opplevelse og ønsker å returnere til verdenen jeg har skapt.

I skrivende stund ser jeg etter et forlag som ønsker å gi ut spillet, så vi får se akkurat når det blir en utgivelse. I verste fall får jeg ta tak i det selv, men vi får se.

🎲 Hva tenker du ville vært effekten av en innkjøpsordning for rollespill?

Jeg er helt sikker på at en form for innkjøpsordning for norske rollespill hadde gjort mye for både miljøet og kvaliteten på det som gis ut. Markedet for salg av norskspråklige rollespill er svært begrenset sammenlignet med andre land, så det er lite med penger å tjene på rollespill i det hele tatt. Utviklingskostnadene er jo de samme om du selger 300 bøker eller 30 000. Det er mange kreative og flinke folk innenfor hobbyen vår, men som kreative folk flest, så trenger vi stort sett noen til å ta seg av det praktiske, det økonomiske og den kjedelige biten der. Ingen forlag ønsker å ta sjansen på et nisjeprodukt der sannsynligheten for tap er stor, så en støtteordning hadde helt klart gjort mangfoldet så mye større.

🎮 Hvilket spill syns du flere burde prøve?

Jeg har ingen konkrete spilltips, men jeg vil anbefale flere å komme seg ut av D&D bobla og utforske andre mindre titler. Det er mange fantasifulle og fascinerende settinger der ute som er laget av små selskaper eller en håndfull mennesker og disse syns jeg fortjener mer oppmerksomhet enn de store gigantene. Jeg syns det er trist at verdens nest mest populære rollespill faktisk er en kopi av det plass nr 1. Bryt ut av saueflokken!

🧭 Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?

Jeg har svært liten kontakt med andre spillskapere i dag, så denne var litt vrien. I tillegg er jeg fryktelig dårlig på navn, så de hyggelige folkene jeg har møtt på Den Nye Våren de siste gangene er dessverre navnløse, men her har det vært mange gode kandidater! Ellers, så tror jeg absolutt det hadde vært trivelig å dra på både eventyr og tur med både gutta fra Dragepust, Karl Otto Kristoffersen (Kvad) og Thea Vik (Varde). Tror det kunne blitt mange gode samtaler her!