Ronny Anderssen
⚔️ Ronny Anderssen: Fra XCOM og Cthulhu til No Mercy!
⚔️ Ronny Anderssen: Fra XCOM og Cthulhu til No Mercy!
Ronny Anderssen har utviklet bilsimulatorer og redigert rollespillmagasiner, men lidenskapen for skrekk, kampsport og mørke verdener skinner tydeligst i spillene han lager selv. Etter Covid kastet han seg fullt inn i rollespillproduksjon, og nå bygger han både Shadow of the Demon Lord-moduler og sitt eget kampsport-rollespill: No Mercy!. Her forteller han om sine mange prosjekter, hvorfor OSR gir ham hodebry – og hvorfor han vil ta rollespill med på kampsportkonvent.
🧍 Si litt om hvem du er – i og utenfor rollespillenes verden!
Jeg er Ronny Anderssen, 46 år. Spilldesigner, spillutvikler, og kampsporttrener. Prøvde å stable mitt eget indie-dataspill-selskap på beina over en periode på 13 år, men måtte kaste inn håndkledet når Covid kom. Jobber for tiden hos Virtur i Trondheim og utvikler av en bilsimulator for kjøreopplæring. Pga Covid ble jeg permittert i 2 år og da så jeg muligheten til å begynne å skrive mer rollespill-relaterte ting. Som endte med at jeg startet mitt eget lite forlag kalt Ra Press, hvor jeg skriver, designer, og lanserer rollespillebøker. Jeg hjelper også andre skapere som redaktør, med layout, og med lansering. Har skrevet til system som Shadow of the Demon Lord, Call of Cthulhu, Mörk Borg, og 5e. Og jeg har er redaktør for et e-magasin for Shadow of the Demon Lord.
🎲 Hvorfor begynte du med rollespill – og hvorfor fortsatte du?
Jeg startet med rollespill i 1993 fordi jeg og en kompis syntes det hørtes kult ut. Men vi hadde ikke tilgang på rollespill så vi lagde et eget system basert på ting vi hadde hørt om det. Viste seg i ettertid at det vi lagde var veldig likt eksisterende system. Flyttet tilbake til Trondheim i 1994 og ble introdusert til AD&D av en klassekompis og derfra spilte vi alle system vi klarte å komme over. Jeg elsker rollespill, har vel alltid gjort det. Mye av leken når jeg var liten hadde paralleler til rollespill, jeg var og er fan av sci-fi, horror, og fantasy filmer og rollespill gir meg muligheten til å spille ut det jeg har lyst å spille. Også har jeg insett at jeg er litt hekta på karakterutvikling, så det er også en stor faktor til at jeg fortsatte.
🛠️ Hva mekker du på for tiden?
Altfor mye! Men mer særiøst. Jeg har 5 bøker og 1 kampanje som jeg skriver på innimellom til Shadow of the Demon Lord. 4 bøker til SotDL hvor jeg håndterer alt annet enn skrivingen. Også holder jeg på å designe og skrive to egne rollespill. Det ene er rollespillversjonen av et XCOM-spill jeg begynte å utvikle som dataspill (se neste svar for detaljer), men det jeg fokuserer mest på er et kampsport-rollespill kalt No Mercy!. Det startet med at jeg savnet Street Fighter: The Storytelling Game, som forsåvidt ekisterer enda, men det kommer jo aldri noe nytt til spillet siden all utvikling stoppet på slutten av 90-tallet. Ambisjonen min med No Mercy! er at det skal modernisere det White Wolf gjorde med SF og bygge et community som vil være med å skrive bøker og homebrews til det. En annen ambisjon jeg har er å ta kontakt med Capcom, Konami, SNK, Arc Systems, osv og få lagd ekstrabøker for å introdusere Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters, Fatal Fury, Guilty Gear, og sånt til systemet. Og hvis jeg får mulighet til det, ta det med på EVO og andre slossespill-eventer og se om folk har lyst å teste det ut mellom kampene.
🧪 Fortell om et rollespillrelatert eksperiment du har gjort!
Jeg holdt på med pre-produksjon av et Lovecraftian XCOM spill for en del år siden. Og for å teste at ideen var god kjørte jeg en Call og Cthulhu kampanje med ideen som fokus. Ideen var at alle spillerene jobbet for the Paranormal Intelligence Bureau. Et byrå ala Delta Green, men med dypere røtter helt tilbake til Hyperboreansk tidsalder hvor Eibon var med å startet organisasjonen. Det geniale var at spillerne spilte agenter, så de kunne ha flere karakterer klare hvis noen døde eller ble gale. Og hvis noen ikke kunne spille en dag så var de bare kalt tilbake til HQ. Eksperimentet var en stor suksess og vi endte opp å spille i 3 år. Dataspillet ble aldri ferdigstilt da...
💡 Hva er ditt "why"?
OSR! Why oh why! Jeg skjønner at OSR hovedsaklig handler om å gjøre ting enklere igjen. Improviser mer, krev mindre av både GM og spillere. Og at handlinger har konsekvenser, ofte dødelige. Men jeg skjønner ikke hvorfor de tviholder på de utdaterte systemene til original D&D og AD&D. Eller jeg skjønner at det er en motbevegelse til 4e og 5e D&D, men mitt WHY! er hvorfor ikke spill andre rollespill istedet for å gå tilbake til systemer som vi som faktisk spilte "old-school" aldri kunne tenkt oss å spille igjen?
🎮 Hvilket spill syns du flere burde prøve?
Shadow of the Demon Lord! Mer strømlinjeforma system skal du lete lenge etter. Og path-systemet fikk meg til å like level-system, noe jeg aldri har likt. SotDL er litt som D&D 5e burde vært. Skaperen, Robert Schwalb, var jo involvert i utviklingen av både 4e og 5e og SotDL er han som tok alle ideene som WotC ikke ville bruke til å lage et system overlegent D&D sitt, det er ikke konkurranse engang etter min mening. Settingen er litt mørk da, mer Warhammer enn D&D fantasy. Men han har nettopp gitt ut Shadow of the Weird Wizard som bruker en noe modifisert versjon av systemet og er mer light-fantasy som D&D o.l.
🧭 Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?
Jeg ville dratt på eventyr med Ståle Tevik, skaperen av Myrior Chronicles Fantasy Tactics, et skirmish spill inspirert av Final Fantasy Tactics. Vi har vært på en del eventyr før da så det er vel et trygt valg. Vi er ganske synkorniserte og utfyller hverandre, så jeg vet vi hadde passet bra på eventyr sammen. Også vet jeg at han kan å sloss siden han har trent i flere kampsport-system, inkludert Hapkido med meg som trener og det er jo kjekt hvis noen skulle yppe til bråk.