Program for Den Nye Våren 5

Lørdag 19. – søndag 20. september 2026, Drammen.

🌿 = én DNV som arrangør🌍 = Utviklet på spillverkstedet Nye Verdener!

Logg inn for å melde deg på spill.

Lørdag formiddag

10:00 Dørene åpner

10:30 – 11:00 Introrunde og presentasjon

Alle samles for en kort oversikt over programmet og hvem som er her.

Knutepunkt Strømsø

Pulje 1Lørdag 11:00 – 15:00

Bilde for Effort Dice System: Fantasy

Effort Dice System: Fantasy

2 ledige plasser

av Boye Molberg

🌿Ny arrangør!
Les mer om spillet

Et rollespillsystem utviklet i bevisstløs tilstand, nå forhåpentligvis polert nok til å kunne oppleves. Her får du nesten alt du forventer av D&D (Fantasy! Raser! Klasser! Monstre! Strategiske kamper! Mangesidede terninger! CRUNCH!) - men med regler som prøver å gjøre det hele litt mer cinematisk og flytende. Med "Effort Dice System" er ingen utfordring for stor når du er uthvilt og klar for den, men selv den minste utfordring en potensiell fare når du er utslitt. Her handler det mer om å balansere anstrengelse og innsats (terninger) mot utfordringene man står overfor, enn om level, antall plusser på gear og challenge rating. Dette er en mekanisk test av et system som aldri har vært kjørt, så forvent litt humper i veien og kom gjerne med tilbakemeldinger på hva som trenger justering, hva som fungerer og hva som absolutt IKKE fungerer. Vi setter raskt sammen karakterer fra et lite utvalg valgmuligheter og hopper inn i et kort scenario skreddersydd for å teste ulike typer scener og utfordringer.

Rollespillet om Ravnaverden

3 ledige plasser

av Harald Hellerud

🌿🌿🌿
Les mer om spillet

Jeg vil spillteste den nyeste (tredje) versjonen av Ravnaverden-rollespillet, inkludert karakterskaping. Spillet er et fantasy-rollespill satt til laivverdenen Ravnaverden, og i denne nyeste versjonen foregår alt i Ravnariket, det "norskeste" av landene i verdenen.

Minispill: Infinite Tavern Game / The King's Feast / Travel Journal / Tall Tales

3 ledige plasser

av Hans Olav Ekornrød

🌿🌿🌿🌿🌿
Les mer om spillet

Fire mini-verdensbyggings-spill som baserer seg rundt idémyldring og kollaborativ historiefortelling. Vi prøver oss frem med litt spilling og jeg kan sette igang flere grupper om flere er interesserte eller kommer seint/ ikke har tid til hele puljen. NB: Dette er ikke fulle rollespill. Infinite Tavern Game: Bygg en verden ut ifra bordet ditt på et vertshus, hver spiller legger til en detalj etter tur. Hvor kommer vinen fra? Hva heter bonden som høstet druene? Man går dypere og dypere i detaljer frem til man ved terningkast kommer tilbake til start og begynner på en ny gjest, ansatt, mat, drikke eller lokal skikk. King's Feast: Samme gata som Infinite Tavern Game, men du skal arrangere en festmiddag. Bygg et politisk system fra bunnen ut ifra hvem som får sitte hvor rundt bordet. Hvem er der? Hvem burde være der? Hvor kommer kalkunen fra? Tall Tales: Tall Tales er et lite pre-game-ritual spill tiltenkt West Marches for å hjelpe til med å generere gøye rykter og spillinnhold. (Solo) Travel Journal: Et solospill som jeg kommer til å legge frem og hjelpe igang med til de som alltid har hatt lyst til å skrive en roman eller novelle, men aldri kommer igang. Spillet hjelper deg med å bygge en historie ved å ta rollen som en reisende som skriver dagbok på en reise. Bruk terning og kort til å guide valgene dine.

Bilde for Gråskjell's Glitrende Gjel

Gråskjell's Glitrende Gjel

Fullt

av Daniel H.

🌿🌿
Les mer om spillet

Gråskjell's gjel er en kløft på utkanten av det siviliserte Kongeriket. Døpt etter den fryktinngytende dragen som formet den for hundre år siden og hjem til kryptider, lovløse, tilreisende pilgrimmer og i nyere tid, gullgravere. Et rykte har nylig spredd seg om et gullfunn uten like, og dere er blandt de første til mølla. Men den sørlige kløfta har en grusom hemmelighet som venter på å bryte opp til overflaten. Grayscale's Glittering Gorge er en kommende eventyrmodul i mudcrawl-serien For 3-7 spillere skrevet av Daniel Harila Carlsen for Old-School Essentials som vil gis ut av Mudknight Media sent '26/tidlig '27. Ingen tidligere erfaring er påkrevet og ferdigskrevne roller blir tildelt ved spill. Spilltestere og døde eventyrere vil bli kreditert i den endelige utgivelsen. Du kan lese mer om Mudknight Media og spillene våre på https://mudknight.media

Bilde for Nasjonal Robotikk-kommisjon(NR-k)

Nasjonal Robotikk-kommisjon(NR-k)

Fullt

av Thomas CSP

🌿🌿🌿
🌍
Les mer om spillet

”Kva om Etaten var litt som Blade Runner? Kva om Derrick likna meir på Robocop?” Du er kommisjonær i NR-k, eit statleg forvaltningsorgan som regulerer robotikk og kybernetikk i protokollstaten Ny-Noreg, ein nasjon i skvis mellom Offentleg sektor og Privat sektor, anno 198X. Spel som ein nynorsk statsborgar, ein ky.borgar eller eit stykke robotikk(ikkje-borgar) i traust(og potensielt mørk) norsk satire. Spelet er drifta av verdas undergang(aka. powered by the apocalypse), for dei som er kjent med den typen reglar, men ingen forkunnskapar trengst!

Lørdag ettermiddag

15:00 – 16:30 Midtpulje

Sosialisering, mat og kaffe — hvis vi har en kaffeansvarlig.

16:30 – 17:30 Norsk Rollespillpolitikk

Samtale om rollespillets plass i kulturpolitikken. Ved Andreas Gjøsæther Jensen.

Knutepunkt Strømsø

Pulje 2Lørdag 17:30 – 21:00

Stein’s D6

1 ledige plasser

av Stein Llanos-Ytre

🌿Ny arrangør!
Les mer om spillet

Stein’s D6 er et humoristisk rollespill hvor karikerte rollefigurer havner i absurde situasjoner i fantasifulle verdener. Systemet er laget for å være ultralett og fremkalle latter, selv om scenarioene har en viss relasjon til aktuelle temaer.

Maybe Kids Don't Need Their Future

2 ledige plasser

av Mikkel Keilhau

🌿Ny arrangør!
🌍
Les mer om spillet

Tenk tilbake til din egen barndom. Nærmere bestemt den fasen hvor du ikke lenger var helt barn, men heller ikke helt ungdom. Det lille skillet mellom to faser – da du (kanskje uviten) begynner å ta stilling til hvem du skal bli. Maybe Kids Don't Need Their Future er et kampanjespill om akkurat denne fasen. I denne oneshoten får du en liten smakeprøve på spillet gjennom en av hendelsene karakterene dine kommer til å huske når de tenker tilbake på året de fylte 11. En historie om å være nesten ungdom, forventninger, vennskap, og noen ganger om å være små drittunger.

The Ship of Fools

1 ledige plasser

av Andreas Gjøsæther Jensen

🌿Ny arrangør!
🌍
Les mer om spillet

The Ship of Fools, eller Narragonia, er et spillederstyrt rollespill om å være på en reise og prøve å finne ut av hva det er som foregår! Sammen med spillederen trekker spillerne kort for å skape rollefigurer, situasjoner, og selve verdenen rollefigurene deres lever i.

Bilde for Brigands of the Blue Moon

Brigands of the Blue Moon

Fullt

av Magnus Jakobsson

🌿Ny arrangør!
Les mer om spillet

I Frimark varer nettene i femten dager. Nybyggere forsøker å holde ut mellom eldgamle trær, mens munker synger hellige salmer for å beskytte dem mot djevler i reveform. Nylig ble en av de syv gårdene funnet fullstendig tom, uten spor etter innbyggerne. I skogen finnes ruiner etter svunne tider, og i dypet av dem kan man bli rik. Månen er blå. Eventyr for Old School Essentials som er planlagt utgitt av Mudknight Media rundt årsskiftet. Det er en sandkasse ment for spill over fire-fem kvelder, så vi rekker bare en del av det. Jeg vil gjerne teste en del få av spilltestgruppene har kommet til - vi sier at rollene allerede har gjort og opplevd en del av eventyret, og så hopper vi rett til noen gamle ruiner dere vil utforske. Ettersom vi hopper over mye av eventyret, vil det kanskje føles litt som en spilltest.

Bilde for Talhamir Ensemble

Talhamir Ensemble

Fullt

av Maja Hvalryg Kvendseth

🌿🌿🌿
🌍
Les mer om spillet

Et JRPG-inspirert spill hvor man spiller rollepersoner som utvikler bånd til hverandre mens de samarbeider om å oppdage og motarbeide problematiske samfunnsstrukturer. Verden har blitt gjennoppbygd etter en kataklysme, magi eksisterer kun i form av teknologi (eller gjør den det?) og Rosens Kirke holder sin varme, men klamme hånd over folket. Midt i en handels konferanse mellom de store nasjonenes ledere, planlegges et komplott. På hvilken side vil deres roller stå? (Bildet er fra et spill jeg er inspirert av.)

Bilde for Eit siste farvel

Eit siste farvel

Fullt

av Stig Magne Evju Brekken

🌿🌿🌿
🌍
Les mer om spillet

Hei. Du er død. Det er eit faktum. Akkurat det får vi ikkje endra på. Men, du har framleis nokre uoppgjorte ting du treng å finne ut av, så difor er du her no. Eit siste farvel er eit rollespel laga for éin kveld. Spelarane tar rolla som nyleg avdøde sjeler i eit venterom mellom liv og død; ein saksbehandlar leier kvelden. NB! Kan vera kjenslemessig krevjande.

Søndag formiddag

09:00 Spillskaperlaget — generalforsamling

For medlemmer av Spillskaperlaget.

10:00 Dørene åpner

Gymsalen ved Knutepunkt Strømsø

Pulje 3Søndag 11:00 – 15:00

Romraller

4 ledige plasser

av Tommi Brander

🌿Ny arrangør!
Les mer om spillet

Romskipet lander og dere, passasjererne, kommer ut. Det er en ukjent planet. Klarer dere å komme igjennom tollformalitetene, finne et sted å bo, noe arbeid, eller kanskje til og med noe spennende som er i gang og som kunne sies å være et eventyr? Dette er et spill der du setter opp en kalender og planlegger hva rolla di gjør på ulike dager, uker, måneder kanskje, mens pengene blir brukt opp. Forbrytelser eller ærlig arbeid? Eller uhell og sult? Dette er omtrent ei først skisse av en del av spillet. Ingen garantier.

En fot i graven

2 ledige plasser

av Odd Helge Gravalid

🌿🌿
🌍
Les mer om spillet

Oslo, nåtid. Regn på asfalt. Gatelykter i tåke. Folk skynder seg hjem til taco og familie. Du gjør ikke det. Du er en vampyr. Dette er et spill om **hverdagen etter forbannelsen**. Om å leve videre når livet egentlig er over. Om de skjøre trådene som fortsatt binder deg til mennesker som puster, spiser, ler — mens du ikke gjør det. Du går fortsatt gjennom de samme gatene. Du kjenner fortsatt lukten av kaffe fra kiosken. Du kan fortsatt ringe noen du elsker. Men alt er litt feil nå. Når du lytter til stillheten i en tom leilighet klokken 03:17 — er det lengsel etter nærhet og kjærlighet du føler? Eller lengsel etter blod? Spillet er et ferdigskrevet scenario som bruker et spillederløst, kortdrevet system. Dere bytter på å sette scener og drive dramaet fremover gjennom akter. Kortene styrer hva som skjer — relasjoner settes på prøve og valg får konsekvenser. Ingen forberedelse trengs. Du får en ferdig rolle, et sett med kort, og kastes rett inn i historien. Passer for deg som liker personlig drama, mørke historier, og vampyrer med mer sårbarhet enn brodd.

Bilde for Gudenes Gunst

Gudenes Gunst

4 ledige plasser

av emilfos@gmail.com

🌿🌿🌿
🌍
Les mer om spillet

En mytisk saga om en barsk helt, i en hard verden. Med kløkt, rå muskelkraft og våpenferdighet overvant helten jetter og jarler, syngende seidmenn og herjende hærfolk. Fra trange smug i en travel kjøpstad til hardlendt terreng mellom fjordtarmer og urskog dyp. Men Gudene er upålitelige. Deres gunst varer ikke evig. Plutselig var den borte, og helten fikk en brå, brutal død. Gudenes Gunst er et Sverd & Seid-fortellespill for to personer. Begge bytter på å fortelle sagaen om helten. Den ene er Heltens skald, og har hovedansvar for å vise at helten dugde og gjorde store dåder. Den andre er Gudenes skald, og har hovedansvar for å vise at verden var hard og ubarmhjertig. De har lik mulighet til å beskrive som de vil både hva helten gjorde og hvordan verden ytet motstand, men de har to ulike oppgaver. Poenget med spillet er å fortelle en spennende historie sammen, men målet til spillerne er i konflikt med hverandre. Sammen kniver de kameratslig om hvem som får fortelle, og resultatet blir en spennende saga om en helt som til syvende og sist møtte sitt endelikt. Gudenes Gunst er under utvikling av Petter Fornes. Spillet tar om lag en times tid å spille, og krever ingen forberedelser.

Bilde for Drømmer, kokain, og den flyvende dikteren (demo)

Drømmer, kokain, og den flyvende dikteren (demo)

2 ledige plasser

av Matthijs

🌿🌿🌿🌿🌿
Les mer om spillet

Fiume, 1919. Den enøyde krigspoeten og flygeren Gabriele D’Annunzio har marsjert inn i en by som ikke tilhører noe land, og utropt seg selv til leder. Legionærer patruljerer gatene. Toscanini dirigerer på torget ved midnatt. Kokain selges åpenlyst på kafébordene. Byens nye grunnlov erklærer musikken som en hellig institusjon. Hele Europa ser på. Ingen griper inn. Dere tilhører Drømmernes Selskap: En håndfull mennesker som vet at noe lever i menneskenes drømmer. Dere kaller skapningene mnemositter. Dere vet nesten ingenting om dem. Bare at de er virkelige – og at andre krefter i byen vil kontrollere dem: diktatoren, kirken, okkultistene. I skjulte kjellere samles dere rundt åndetavlen for å få kontakt. Dere forsøker å forstå hva mnemosittene er, hva de vil, og hva de allerede har gjort med dere. Samtidig fester byen som om verden aldri skal våkne igjen. Ute i horisonten venter kanonene. Society of Dreamers er et terningløst og spillederfritt fortellingsspill for 3–5 spillere, om drømmer, vennskap og politisk ekstase i Fiume i 1919. Ingen forkunnskaper er nødvendige. Spillet foregår på norsk. NB! Dette blir en demo fra et kampanjespill. Vi hopper inn i akt 2, og spiller oss kanskje halvveis gjennom akten. Et fullt spill er vanligvis 6-7 spillinger.

H.E.K.S.

Fullt

av Hans Joachim Desserud

🌿Ny arrangør!
Les mer om spillet

I H.E.K.S. spiller dere en gruppe hekser som forsøker å hjelpe de andre landsbyboerne samtidig som de holder kreftene sine skjult. Settingen er løst definert, men fletter sammen elementer fra hekseprosessene med folketro. Dette betyr at du ikke bare står i fare for å bli brent på bålet men også kan møte troll i skogen eller bli fanget i berget. Underveis i spillet vil alle kunne legge til eller bygge videre på settingen. Som spiller setter du sammen din heks ved å kombinere forskjellige arketyper. Dette gir deg en miks av spesielle evner som utgjør en unik heksetype. Systemet er Powered by the Apocalypse og snekret sammen av ulike inspirasjoner. Målet med spilltesten er å se om konseptet er liv laga og hvilke områder som er mest interessant å bygge videre på.