Den Nye Våren 4
21. mars - 22. mars 2026
Drammen
Den Nye Våren 4
Den Nye Våren 4 ble arrangert 21.–22. mars 2026 i Drammen. 17 spillskapere stilte med spill under utvikling — fra barnerollespill og OSR til sci-fi satire og erotisk horror. Det var første gang festivalen ble holdt i Drammen, hjembyen til foreningen Skandinavisk Spillitteratur.
Talegaver: Molls Barn av Bjørn Olav Greve
Talegaver er et rollespill som i første omgang handler om barndom. Familiedynamikk, mestring og vennskap er i sentrum av spillet, mens settingen rundt er en fantasy-setting inspirert av Norge i tidlig middelalder. Spillet leker med Sword and Sorcery-sjangeren ved å ta barnlige perspektiver på alvor. Det finnes for eksempel ikke rustning og våpen i barnestørrelse, og det er vrient å få til store heltedåder når foreldre følger med og bryr seg om din fysiske og mentale helse. Spillet er turbasert, og innebærer at fortelleren skal skrive ned hva som skjer etter hvert kapittel. På den måten skriver spillerne et eventyr sammen, som kan deles videre med andre. Mekanikkene i spillet bygger på min egen erfaring som barne-og-ungdomsarbeider, teorier om mestring og skolesystemets fokus på språklige og sosiale ferdigheter.
Clever Rabbits RPG av Gustav Holberg
Advarsel: Dette spillet inneholder koselig vold, tvilsom moral og svart humor. Det egner seg mest sannsynlig ikke for barn eller moralister. Du er en Kanin, men ikke en hvilkensomhelst type kanin, du er en Klok Kanin, en riktig lurendreier. Du er en del av en gjeng med andre kloke kaniner (også populært kat et Raid) som terroriserer nabolaget, stjeler, lyver og skaper kaos. Dette er et rollespill som balanserer mellom det koselige og det grusomme, det søte og det moralsk forkastelige. Her blir det lurerier i mange lag, psykisk vold mens en drikker te og spiser kaker. Litt sånn Dark Morbid Kawai Fabel, eller noe i den duren. Spillet er fortsatt under produksjon, så dette kan regnes som spilltesting. Systemet er meget enkelt med få regler å sette seg inn i. Settingen er meget fri og åpen, ikke bundet til noen tidsepoke eller kultur, men basert på fabler, eventyr og mytologi, med stor vekt mot en slags Alice in Wonderland virkelighet, hvor alt mulig kan skje. Spillet er skrevet på engelsk, men kommer til å kjøre spillet på norsk. Om du vil ha en rollespillsession fyllt med glede og latter, med kreativitet og absurditet, så er dette spillet for deg!
Hverdags/helt av Bjørn Ove Asprem (arrangerer for Thomas Celius Saldivar Pettersen)
I Hverdags/helt er dere nabolagets beskyttere og maskerte vigilanter. Dere er som superhelter!… Vel, på en måte. Dere har ikke akkurat superkrefter, men dere gjør så godt dere kan. Du kommer langt med en gimmick og noen små talenter. Det som er spennende med Hverdags/helt er balansen mellom hverdagen og heltetilværelsen. Du må ofre noe i den ene for å skinne i den andre. Spillet bruker ikke tradisjonell spilleder, men starter hver scene med en tøff(eller kanskje morsom)«heltemonolog», som det spilles videre på. Ingen vet hvor det ender, det er DERE som har forteller-makten! Jeg er ikke skaper, men arrangerer på vegne av Thomas Celius Saldivar Pettersen. Tanken er å få en ekstern spilltest, hvor spillskaper ikke deltar for å se hvor tydelig instruksjoner er når ikke skaperen er med.
Syngende stål og lynende laser av Martin Løchsen
"Syngende stål og lynende laser" er arbeidstittelen på et spill som er under utvikling. Systemet er ment å være strømlinjeformet med lav til medium "crunch", og baserer seg på løse, narrativt uttrykte elementer og et terningsystem med et sterkt "push your luck"-element. Målsettingen er å kombinere OSR-inspirert utforskning og overlevelse med mer moderne, narrative elementer. Settingen kan beskrives som "Sword, sorcery and laser", eller "He-man med blod" som en venn av meg formulerte det. Det er altså en setting som kombinerer retro fantasy med pulp science-fiction. Heroisk, men også mørkt, forvridd og farlig. Scenariet vi skal spille har jeg ikke begynt på ennå, men det ovenfor nevnte gir kanskje en viss pekepinn om hva du kan forvente. Advarer om at spillet kan inneholde *flaggermusvingede gorillamonstre fra den lilla månen* Målet for spillingen er å teste en tidlig versjon av spillmekanikken for å se om motoren er egnet til å støtte den typen spill jeg er ute etter å lage. Det er god sjanse for at spillet er i spillbar stand til festivalen. Garantert! Jeg tar gjerne en prat med spillerne om forskjellige sider ved spillmekanikken etter at vi er ferdige. Spillet passer for de som liker ting som er litt mørkt og merkelig i uttrykket og som synes kombinasjonen mellom narrativ og huledykking høres spennende ut. Vær forberedt på at jeg liker å gå hardt på å være grafisk med både vold, skrekkelementer og ubehagelige situasjoner, men dette skal være gøy, så jeg unngår sensitive temaer og er absolutt opptatt av å tilrettelegge for folks eventuelle triggere eller såre punkter. Kom gjerne bortom for å stille spørsmål om spillet hvis du ser meg på lørdag formiddag. Jeg er han med hodeskaller på hatten. Lett å kjenne igjen. Veldig snill.
Mørke Steder av Kaare Berg
Mørke Steder er et Nordic Noir grøsser spill med røtter i overtro og urgammel ondskap. Det handler om vanlige mennesker som blir dratt inn i malatrømmen til noe ondt og deres søken etter en vei ut. Det er et spill som gjør grøss personlig hvor rollens sinn smuldrer vekk i kjølvannet av valgene spilleren tar. Det passer for voksne som liker opplevelser som flørter med mørket. Jeg er på jakt etter å teste rollenes oppløsning, balansen mellom valg og konsekvens, og tilgjengeligheten av spillets få, men sterke regler.
Ashborn + foredrag av Karl Otto Kristoffersen
Ashborn er et dystert fantasy-rollespill om skapninger laget for krig, som prøver å finne sin plass i en fredelig verden. Du spiller for å vise menneskelighet, hjelpe andre og til slutt bli akseptert i samfunnet. Mister du kontrollen, kan du ødelegge alt du har bygget opp. Dette er en tidlig spilltest av en ny satsing som planlegges utgitt i Q1 2027. Det bygger på Irpnsworn-motoren og passer for deg som liker nyere trad-spill, eller ønsker å være med på å påvirke et spill i utvikling.
NR-k – Nasjonal Robotikk-Kommisjon av Thomas Celius Saldivar Pettersen
Skulle du ønskje Blade Runner var litt meir som Etaten eller at Robocop likna meir på Derrick? Då er NR-k rollespelet for deg! Du er kommisjonær i Nasjonal Robotikk-kommisjon, eit statleg forvaltningsorgan for robotikk og kybernetikk, i protokollstaten Ny-Noreg, anno 198X. Nasjonal Robotikk-kommisjon er eit Powered by the Apocalypse-drevet sci-fi-rollespel om brokete saksinngrep, administrativ trolldom og sjølvmedvitne robotar. Nordisk sci-fi med tørrvittig og tidvis mørk satire. Ingen forkunnskapar trengst.
Mørketid og Vertshuset av Michael Stensen Sollien
Mørketid er et rollespill inspirert av vikingtiden, norrøne myter og estetikken fra norsk svartmetall. Regelsettet er basert på Shadowdark av Kelsey Dionne. Mørketid kan sies å være et spill som tilhører bevegelsen Old School Renaissance. Spillet passer ikke for de under 18 år. Ønsker å gjøre et sideprogram med Vertshuset som i fjor.
Værhårskogen av Stig Magne Evju Brekken
Et rollespill for barn der de lærer å uttrykke seg, omgås andre, lære at alle er forskjellige, men også verdien av å stå sammen.
En fot i graven: Et scenariospill av Odd Helge Gravalid
Et scenario spill om livet som vampyr fortalt med hjelp av Oguleh sine spillteknikker. Passer for alle som liker vampyrer og rollespill. Vil teste ut hvor godt scenario designet fungerer på toppen av Oguleh.
The Teslagrad Roleplaying Game av Andreas Gjøsæther Jensen
På Den Nye Våren deler vi den norskproduserte indieklassikeren Teslagrad i ny drakt. I The Teslagrad Roleplaying Game får spillere anledning til å utforske en verden vi frem til nå kun har sett i digitalt format, med et nyutviklet verbalt rollespillsystem. Systemet heter Opportunity. Det går i korte trekk ut på at utfordringer løses ved at spillerne på starten av hver runde ruller flere seks-sidede terninger i det åpne, og hvert resultat representerer mulige handlinger eventyreren deres kan gjennomføre i løpet av den runden. Handlinger kan skje i en hvilken som helst rekkefølge, og det nødvendiggjør dialog og samarbeid på en måte som beriker spillopplevelsen. Spillet passer godt for både fans av settingen, og de som er nysgjerrige på et nyutviklet rollespillsystem med en unik vri. Etter flere runder med testing og iterasjon gleder vi oss til å dele dette spillet med miljøet, få tilbakemelding og diskutere.
The Possessed av Jarle Haktorson
Two Starving Gnolls søkjer folk til utprøving av brettspelet vårt The Possessed; eit social deduction game sett i same univers som rollespelet vårt The Exorcist's Codex. Dette blir siste runde med utprøving, før kampanjestart i april/mai. Set difor pris på tilbakemelding undervegs og i etterkant på forbetringar til spelet. Kampanjeside: https://www.kickstarter.com/projects/twostarvinggnolls/the-possessed-a-dark-social-deduction-game Omtale: When the cards are dealt, one player is The Possessed — a host for a demon only The Possessed and the cultists know the identity of. Some players take the roles of cultists, working in the shadows to aid the demon, while the others are exorcists trying to save The Possessed. The game unfolds across two tense phases. The Investigation Phase: the exorcists must identify the demon and determine which components are needed for the exorcism. They must visit The Possessed, ask questions, demand answers, and use deduction as their guide, while the cultists secretly twist the truth and stall for time. The Ritual Phase: once the truth about the demon is revealed, the game shifts into the next phase. The exorcists must gather the correct ritual components and perform the ritual to expel the demon — but The Possessed and the cultists will fight them at every step, turning the ritual into a final, desperate struggle. Will The Possessed be saved… or will the demon, aided by its loyal cultists, unleash devastation upon the world?
Widows av Maja Hvalryg Kvendseth
Widows er et spill med halvfeministisk fortegn som handler om hva som skjer når de kvinnelige spillerrollenes ektemenn (eller koner, vi er da inkluderende overfor LGBTQ+) dør og etterlater dem en knust livsløgn som enkene må hanskes med i fellesskap. Spillet har spilleder og egner seg for 3-4 spillere. Det er tiltenkt korte kampanjer der målet er å overvinne problemene ektefellene har etterlatt seg. Spillet er rimelig unikt fordi det setter kvinner i hovedrollen uten å automatisk seksualisere dem. Mekanisk bruker man en blanding av kort og terninger. Passer best til voksne spillere. Målet med denne testen er å se om spillet er liv laga, og hva som evt. bør justeres før det legges ut et sted for en eller annen billig penge. Hadde vært gøy å faktisk ferdigstille noe utenom et Call-scenario i året.
Finding Tiger av Hans Olav Ekornrød
Kattespill ver. 4 - nå med 30% mer katt og 20% mindre traumer.
We Need to Talk about Kris av Tor Kjetil Edland
«De innsunkne, tomme øyehulene ga ham et lengselsfullt blikk fra innsjøens gjørmete dyp. Der fisken hadde spist kjøttet, var det åpninger der vannliljene blomstret. De strakte seg ut etter hverandre, og da han smakte på tungen og leppene, var det akkurat som den gang.» Deltakerne spiller fem venner. Den femte vennen, Kris, forsvant på hytta for mange år siden. Nå har de kommet tilbake og søker desperat etter Kris og deres tapte intimitet. Det er en queer skrekkhistorie om tap, fornyelse, å gi etter eller å ta ansvar. Scenarioet spilles fysisk, med en god del kroppskontakt i enkelte scener. Spillertype: Du elsker mørke, forvridde historier, fysisk spilling og personlig drama. Spillet ble skrevet til den danske festivalen Fastaval 2025 av Tor Kjetil Edland, Frida Jansen og Danny Wilson. Spiller er ferdig og ikke under utvikling. Det er en showcase av et av tre erotiske horror scenarier som er skrevet i samarbeid mellom norske og danske forfattere til Fastaval. Både Tor Kjetil og Frida planlegger å være på Den Nye Våren så det vil kunne være mulig å kjøre to grupper om det er nok spillere til det.
OSRguliba av Matthijs Holter
Fire helter drar inn i en mystisk hule! Underveis møter de farer og mysterier! Vil de komme ut i live? Vil de nå sine mål??? Finn det ut når du prøver dette nyskapende rollespillet!!! Dette er et spill jeg bare MÅTTE prøve å lage: Et spillederløst rollespill i OSR-genren. Trill på tabeller for å se hva slags weirdness som dukker opp! Prøv å ikke dø! Bytt på å være Dungeon Slave, som styrer monstre og farer og bestemmer når ting må bestemmes! En sydende masse av spaß og råhet. - AwesomeEsel
Trollnatt av Petter Fornes
Trollnatt er et skattejaktspill inspirert av skumle folkeeventyr. Under Mikkelsmesse bryter trollskapninger seg gjennom til vår verden, og det er trollnatt. Folk flest holder seg innomhus, men en gjeng desperate søker i den mørke trollskogen i håp om å komme seg gjennom natta med selveste trollskatten i besittelse. Spillet lages for å spilles på kun en kveld av 2-4 spillere og en spilleder. Det prøver seg på en dynamikk der man starter i samskapingmodus, og gradvis går over i mer tradisjonell spilling. Spillet blir kult fordi jeg har puttet inn en salig blanding av mekanikker, regler og prosedyrer som jeg har dilla på! I tillegg er tegning og props en del av spillet. Spillet starter med samskaping, hvor spillerne tegner et kart over trollskogen sammen. Deretter ruller man fram en gjeng som starter å utforske skogen i søken etter trollskatten. I denne fasen deler spillerne og spilleder på å fortelle. Når man etter hvert finner tilholdsstedet til trollskapningene, får spilleder mer kontroll. Det er terningene som bestemmer når spillet skal avsluttes, og det er opp til spillerne å få gjort det de har kommet for først. Spillet vil passe for folk som liker enkle regler, og klarer å sjonglere litt ulike måter å spille på, og å kombinere både utforskning og problemløsning med å spille for å se hva som skjer eller for å tape. Jeg ønsker å sjekke om denne måten å spille på er givende for spillerne, om det blir interessant å spille, i det hele tatt se om konseptet er liv laga eller ikke. Jeg ønsker å teste hvilke darlings som funker, og hvilke som må settes ut i skogen. Og om folk har tips til hvordan man kan få spillgangen til å flyte bedre, er det velkomment etterpå.